유니티(2)
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[게임개발 종합반] 2일차 개발일지
2주차 수업 목표는?! - 유니티 기본 사용법 복습하기 - 유명 게임 완성하기 - 베스트 스코어 기록하기 기본 세팅 -> windows - 2x3 layout 클릭 / free aspect - phone 클릭 타이머 만들기 -> 시간 라벨 만들기 (timeTxt) -> UI - Text 활용 애니메이션 더하기 -> Animations 폴더 - 애니메이션 만들기 (balloon_idle) -> idle: 기본 상태 마우스 포인터 따라 움직이게 하기 -> void Update() { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y..
2021.12.02 -
[게임개발 종합반] 1주차 개발일지
1주차 수업 목표는?! - 유니티(Unity) 다뤄보기 - C# 기본 문법 익히기 - 유니티 기본 사용법 익히기 캐릭터를 움직이기 전 'Visual Studio' 세팅 필요 -> 유니티에선 캐릭터가 코드를 가짐 -> 중요한 두 가지 함수: start(너는 태어날 때) & update(매 순간 이렇게 해라) transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0); -> 트랜스폼 안의 포지션을 Vector3 방향으로 계속 더해주라 -> float: 소수점을 나타내는 자료형, 소수를 쓰고 싶으면 뒤에 f를 붙여야 함 마우스 클릭 시 방향 바꾸기 -> if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { toward *= -1; direction *= -1; } 충돌 세팅을..
2021.12.01