게임 만들기(4)
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[게임개발 종합반 후기] 스파르타와 함께한 코딩 공부는 어땠나?
안녕하세요ㅎㅎ 이번 글을 통해 스파르타코딩클럽의 '게임개발 종합반'을 수강한 후기를 알려드리려 합니다~ 저는 스파르타코딩클럽의 대외활동인 '르탄즈'를 통해 이번 강의를 수강할 기회를 얻었는데요! 활동을 하며 우수 활동자로 뽑혀서 제가 원하는 스파르타코딩클럽 강의 중 하나를 들을 수 있었어요 >___
2021.12.14 -
[게임개발 종합반] 4주차 개발일지
4주차 수업 목표는?! - 보드 게임을 만들어보기 - 카드 뒤집기 게임을 만들면서, 총복습하기 - 게임에 필요한 "로직"을 경험하기 back 아래 canvas 만들어 text로 ? 표시 넣음 - canvas -> Render-Mode를 World Space로 바꾸기 - order in layer를 1로 바꾸기 시간이 가게 하기 -> public Text timeTxt; float time = 0.0f; void Update() { time += Time.deltaTime; timeTxt.text = time.ToString("N2"); } i가 0~15까지 로그 찍어주고 하나씩 커지며 반복 -> void Start() { for (int i = 0; i < 16; i++) { Debug.Log(i); }..
2021.12.04 -
[게임개발 종합반] 3주차 개발일지
3주차 수업 목표는?! - 그럴싸한 게임을 완성해보기 - hp바 만들기 - 레벨 시스템을 구상해보기 MainCamera 사이즈를 5에서 25로 바꿈 -> 약간 더 멀리서 보겠다는 뜻 startBtn에 버튼 컴포넌트 달기 -> 버튼 컴포넌트는 'sprite'가 아닌 'UI Image'에 붙여야 작동 prefab 기능 -> 오브젝트의 원본을 따로 저장해 두고 오브젝트가 필요할 때마다 원본의 정보를 이용해 복사본 만듦 Quaternion.identity 기능 -> 회전이 없다(no rotation) 마우스 따라 움직이기 -> y 좌표는 내 좌표 그대로 쓰기(transform.position.y)-> void Update() { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPo..
2021.12.03 -
[게임개발 종합반] 2일차 개발일지
2주차 수업 목표는?! - 유니티 기본 사용법 복습하기 - 유명 게임 완성하기 - 베스트 스코어 기록하기 기본 세팅 -> windows - 2x3 layout 클릭 / free aspect - phone 클릭 타이머 만들기 -> 시간 라벨 만들기 (timeTxt) -> UI - Text 활용 애니메이션 더하기 -> Animations 폴더 - 애니메이션 만들기 (balloon_idle) -> idle: 기본 상태 마우스 포인터 따라 움직이게 하기 -> void Update() { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y..
2021.12.02